打游戲成癮將被視為精神???!世界衛(wèi)生組織發(fā)話(huà)了
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打游戲成癮將被視為精神???!世界衛(wèi)生組織發(fā)話(huà)了……
【環(huán)球網(wǎng)綜合報(bào)道】世界衛(wèi)生組織(WHO)計(jì)劃于明年發(fā)表的診斷手冊(cè)《國(guó)際疾病分類(lèi)》(ICD)中,首次納入“游戲障礙”(Gaming Disorder),意味打游戲成癮或?qū)⒄匠蔀樾睦砑不嫉囊环N。
香港東網(wǎng)12月26日?qǐng)?bào)道稱(chēng),世界衛(wèi)生組織在監(jiān)控計(jì)算機(jī)游戲長(zhǎng)達(dá)10年后,決定將部分過(guò)度沉迷游戲的玩家視為精神病患者,雖然有關(guān)草案的措詞尚未定案,但已列出臨床醫(yī)生判斷是否患病的標(biāo)準(zhǔn)。
根據(jù)草案,若將游戲置于其余生活關(guān)注(life interests)之上,便有機(jī)會(huì)患上“游戲障礙”,但確診則需要持續(xù)有關(guān)行為長(zhǎng)達(dá)1年或以上。
世界衛(wèi)生組織心理健康及藥物濫用部門(mén)成員波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)稱(chēng),醫(yī)學(xué)專(zhuān)家需要意識(shí)到,打游戲成癮可對(duì)健康造成嚴(yán)重后果。他說(shuō),“多數(shù)電子游戲玩家并無(wú)問(wèn)題,正如喜歡飲酒的人亦不一定會(huì)酒精成癮,但在特定情況下,過(guò)度的行為會(huì)導(dǎo)致不良影響。”









